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在粉丝们等待《上古卷轴6》并即将迎来《天际》发售近15周年之际,Bethesda总监陶德·霍华德再次阐释了工作室的核心开发哲学:制作每一款系列新作时,都当作此前的作品不存在,一切从一张“白纸”开始。 陶德表示,团队在开发新作时会刻意回归最基础的问题——关注的不是具体的游戏机制,而是这些机制应该带给玩家的核心感受和情感。他们审视整个系列历史,追问“什么才是真正重要的”,专注于情感与体验,而非系统本身。 同样的“归零”原则也应用于《辐射》系列。陶德指出,1997年的初代《辐射》所确立的基调和氛围,
据外媒fandomwire报道:《辐射 5》热度爆棚,但陶德・霍华德表示,粉丝对系列作品的喜好有分歧是好事。就算这款新作不是你心中最佳的《辐射》,也完全没关系。 尽管《辐射 5》距离发售还有好几年,玩家对它的期待值却居高不下。等待的时间越长,大家的猜测就越多,期待值也跟着水涨船高。这种情况下,任何游戏都很难让所有人满意。所以等到游戏正式推出时,有人会爱不释手,有人会兴致缺缺,这都很正常。 就算《辐射 5》没能完全达到你的预期,陶德・霍华德多半也会对这个结果感到满意。他说:“一个系列能让玩家各抒
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