库里谈主场计划:坦言不知对手是谁
2026-01-18在今日NBA常规赛中,勇士以120-113战胜雄鹿,取得关键胜利。 勇士球员斯蒂芬-库里全场出战34分钟,投篮21中12,三分球9中3,罚球5中4,贡献31分、7篮板和7助攻。 赛后接受采访时,库里被问及球队接下来的8场主场比赛计划,他表示自己甚至不知道下一个对手是谁。 来源:社交媒体 (医生) 下载APP领166元红包声明:新浪网独家稿件,未经授权禁止转载!
宫崎英高坦言:《血源诅咒》是我的“心头挚爱”
2026-01-18《血源诅咒》于2015年登陆PS4平台后,迅速跻身当年最佳游戏行列。该作的独特特质令玩家记忆犹新,不仅受众范围远超From Software此前的标志性作品,其充满神秘氛围与挑战的沉浸式世界,至今仍是魂类游戏粉丝关注的焦点。 宫崎英高曾执导From Software旗下多数魂类作品。他在接受游戏媒体Game Informer采访中表示,《》开发阶段,游戏的攻防关系设计逐步完善并趋向流畅。“这种流畅且主动的风格是《只狼》的核心特质,我从《血源诅咒》时期便开始构思这一设计理念。《只狼》是该理念最清
最有\"魂\"味 宫崎英高坦言《血源诅咒》对自己意义非凡
2026-01-17宫崎英高称《血源诅咒》对他而言是款特别的作品,且“最能体现我个人赋予游戏的独特风味”。这款魂系传奇代表作淋漓尽致地展现了制作人的个性烙印,也使得续作的长期缺席更令人扼腕。 在与《Game Informer》的访谈中,宫崎英高表示“《血源诅咒》对我而言是款特殊的游戏”,并阐述了两点主要原因:其一是“从工作室角度来看,这可能是我们经历过最具挑战性的开发周期”。在如此艰辛的创作过程中,游戏最终获得了FromSoftware当时史上最高的评价(至少在《艾尔登法环》问世前),这显然意义非凡。 但宫崎认为
意难平!博德之门3编剧坦言:没能给威尔完整剧情
2026-01-17据游戏媒体shazoo报道拉瑞安工作室资深编剧凯文·范奥德承认,他原本想为《博德之门3》中的同伴角色威尔创作更多内容。 近日,这位开发者在Reddit的问答环节中透露,团队原本为该角色制定了宏大计划,但这些计划最终未能实现。 “我希望能给威尔更多内容,以及一段完整的剧情线。”范奥德表示。 编剧解释,开发过程中很多决定都晚于最佳时机做出。威尔本应在巴尔杜之门附近的关键场景中扮演重要角色,但这个场景最终被从最终版本中删除。 原因是该场景与宇宙中的军事学院有关联。这迫使团队重新开始,改写了该角色的剧
曾志伟卸任后首受访!坦言无法解决山头文化!大爆任期内最大遗憾
2026-01-17曾志伟早前在《万千星辉颁奖典礼2025》上宣布卸任TVB总经理一职,昨晚,他做客黎芷珊主持的TVB访谈节目《一周星星》,畅谈这5年担任高层的得与失。 黎芷珊问他任内着力解决公司内部“山头文化”的成效如何,曾志伟毫不避讳给出极低评价:“我给自己打0分。”他解释,电视台内部人事关系错综复杂,想要彻底铲除根深蒂固的山头文化实在太难:“因为难度太高了,我最不想把时间浪费在这些事情上。人事问题太难处理了,你排挤我,我又排挤你,与其把时间花在这些内斗上面,不如好好做节目。” 5年的总经理生涯,曾志伟不仅心
凤凰彩票 戴尔高管坦言:消费者实际不在乎AI,过度营销适得其反
2026-01-15IT 之家 1 月 8 日消息,科技媒体 PC Gamer 昨日(1 月 7 日)发布博文,报道称在 CES 2026 展会期间,戴尔公开指出,普通消费者在购买个人电脑(PC)时,实际上并不在意人工智能(AI)功能。 IT 之家援引博文介绍,戴尔产品负责人凯文・特威利格(Kevin Terwilliger)在接受采访时直言不讳地指出,公司通过这一年的观察学到,消费者并不会基于 AI 功能来制定购买决策。 {jz:field.toptypename/} 特威利格强调:"事实上,我认为 AI 给用
AG游戏 26岁天才股神坦言:主力在底部吸足筹码时,都会出现五个明显信号
2026-01-13图片 建站客服QQ:88888888 {jz:field.toptypename/} 本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报。





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