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在粉丝们等待《上古卷轴6》并即将迎来《天际》发售近15周年之际,Bethesda总监陶德·霍华德再次阐释了工作室的核心开发哲学:制作每一款系列新作时,都当作此前的作品不存在,一切从一张“白纸”开始。 陶德表示,团队在开发新作时会刻意回归最基础的问题——关注的不是具体的游戏机制,而是这些机制应该带给玩家的核心感受和情感。他们审视整个系列历史,追问“什么才是真正重要的”,专注于情感与体验,而非系统本身。 同样的“归零”原则也应用于《辐射》系列。陶德指出,1997年的初代《辐射》所确立的基调和氛围,
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